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https://w.atwiki.jp/syndicate_starbreeze/pages/34.html
/DATA ENTRY Entry Agent Enforcers Type Business Strategy [corporate growth, military operations] INTEL FEED /Business.Operations Agent.definition Agents, the latest generation of corporate enforcers, are based on engineered military veterans; enhanced, chipped and designed to utilize prototype Syndicate research. Intelligence indicate that design methods vary, from bio-engineering chemical stimulation to cybernetic enhancement and robotics. EuroCorp/Aspari Genetic customization and minor surgical implants. Cayman Global/Tao/I.I.A. Cybernetics and internal industrial grade augmentations. /Agent.Operations blackStripe.research The militarized DART 6.1 chip is under development by EuroCorp Agent Operations, Research and Development, New York. Black Stripe security is in effect and all data handling is subject to direct termination protocol. /end of entry /データエントリー エントリー:エージェント タイプ:ビジネス戦略 [企業成長、軍事活動] インテル・フィード /ビジネス活動:エージェントの定義 エージェントとは、企業が抱えるニュータイプの殺し屋であり、優秀な軍人をベースに 開発された。機能は拡張され、チップが埋め込まれ、シンジケートの実験的な研究成果 が活かされるよう設計されている。 情報によれば設計に用いられるメソッドは様々で、生化学的エンジニアリング、サイバネティック拡張技術からロボット工学まで多岐に渡る。 ユーロコープ/アスパリ:遺伝子工学と外科手術によるインプラント ケイマン・グローバル/タオ/I.I.A.:サイバネティックスと体内での工業的オーグメンテーション /エージェント活動:ブラック・ストライプによるリサーチ 「ダート6.1」チップはユーロコープでのエージェント活動において軍事化が進められた。 開発はニューヨークを拠点とするユーロコープの研究開発部門。 ブラック・ストライプ・セキュリティは有効であり、すべてのデータはダイレクト・ターミネーション・プロトコルに準拠します。 /エントリー終了
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* 概要 名称 画像 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 通称 slot 2 生息地 Destard, Abyss(Chaos Moongate), Ice, Corrupted Forest, Kotl City 関連生物 Drake, Crimson Drake 名声 カルマ 戦利品 解体 アビリティ ブレス 特効 テイム可能値 84.3 バード難度 ステータス ステータス HP スタミナ マナ STR DEX INT 最小 241 133 101 401 133 101 最大 258 150 140 430 152 140 抵抗 抵抗 物 炎 冷 毒 エ 最小 30 30 30 30 30 最大 50 50 50 50 50 ダメージ DMG 物 炎 冷 毒 エ 11-17 生息地により攻撃属性(と一部の色)が異なる。 生息地 攻撃属性 色 Destard 物理属性100% 白 Abyss(Chaos Moongate) 炎属性100% 黄 Ice 冷気属性100% 青 Corrupted Forest 毒属性100% 緑 Kotl City エネルギー属性100% 紫 スキル スキル 格闘 戦術 耐性 解剖学 治療 毒 探知 隠蔽 受け流し 最小 65.1 66.8 65.4 - - - 50.6 - - 最大 79.7 87.5 80.0 - - - 50.6 - - スキル2 魔法 評価 瞑想 霊媒 霊話 神秘 集中 織成呪文 不調和 最小 - - - - - - - - - 最大 - - - - - - - - - スキル3 武士道 忍術 騎士道 最小 - - - 最大 - - - その他 食べ物 魚 グループパワー Drake コメント 善性カルマながら善性カルマのPCにも攻撃的。倒してしまえばPCのカルマは下がるため悪性カルマの連中よりよっぽど悪質と言える -- 名無しさん (2024-04-28 09 03 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dress_up_game/pages/121.html
date-azuredragon DMC 3 Paper Doll Dress Up Axl Rose Dress up Shawn Michaels Dress up. Axl Rose .II Gn'R High School dress up 01
https://w.atwiki.jp/wwe-k/pages/36.html
Mr.KARATE 本名 Mr.KARATE リングネーム Mr.KARATE ニックネーム オーガフェイス 東洋のマスクマン 目次 概要 得意技 入場 製作の経緯 概要 得意技 KYOKUGENREZOKUKYAKU(極限連続脚) KYOKUGENSYUENKYAKU(極限終焉脚) 入場 入場曲:「Taiko_Man」 製作の経緯
https://w.atwiki.jp/mccmd/pages/44.html
装飾 今回は「/tellraw」の機能の一つ、文字の装飾をやりたいと思います。 (例1)/tellraw @p {text "テストです。"} 「/tellraw」の基本形です。 (例2)/tellraw @p {text "テストです。",color red} メッセージに色を付ける。今回は赤(red)です。 (例3)/tellraw @p {text "テストです。",bold true} メッセージを強調する。 (というよりも、ずれた位置にもう一つ表示って感じです。) (例4)/tellraw @p {text "テストです。",underlined true} メッセージに下線を引く。 (例5)/tellraw @p {text "テストです。",italic true} メッセージを斜体にする。 (例6)/tellraw @p {text "テストです。",strikethrough true} メッセージに打ち消し線を引く。 (例7)/tellraw @p {text "テストです。",obfuscated true} メッセージを難読化(文字が常に変わる)させる。 文が日本語の場合、動作しません(英語の場合動作)。 上から例1~7。右はtextを「TEST」にしたもの。 画像だと、右の下線と斜体が被ってます。 カラー表 black dark_blue dark_green dark_aqua dark_red dark_purple gold gray dark_gray blue green aqua red light_purple yellow white 参考 Formatting codes
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Comodo Dragonスレのテンプレ案募集 ある程度雛形が整ったので現在編集禁止にしています 細かい変更がある場合があるのでスレを立てるときはAAlistに登録したりせずこのページからのコピペをお願いします スレタイ Comodo Dragon Part○ 【Chromium派生ブラウザ】 テンプレ(暫定) FireWallで有名なComodo Security Solutionsが開発した、ChromiumベースのWebブラウザ「Comodo Dragon」について語るスレッドです。 Googleによる情報収集機能がChromeやChromiumには標準搭載されているが、ComodoDragonでは削除されており 加えてセキュリティ機能の強化、プライバシー保護機能の強化等、独自機能の追加が施されています。 脆弱性修正などのマイナーアップデートの更新にも対応している数少ないChromium派生ブラウザの1つです。 ■公式サイト(英語) ttps //www.comodo.com/home/browsers-toolbars/browser.php ■公式フォーラム(英語) ttps //forums.comodo.com/comodo-dragon-cd-b193.0/ ■公式ヘルプ(英語) ttps //help.comodo.com/topic-120-1-279-2524-Comodo-Dragon---Introduction.html ■Comodo Dragon 非公式まとめWiki ttp //www49.atwiki.jp/comodo_dragon/ ■前スレ ###ここに前スレのスレタイ### ###ここに前スレのURL### ■ 関連スレ ####Google Chromeスレ スレタイ#### ##ここにスレのURL## ####Chromium派生ブラウザ総合スレ スレタイ#### ##ここにスレのURL## ####Google Chrome Extensions(拡張機能)スレ スレタイ#### ##ここにスレのURL## 次スレは 980の人が立てること。 980の反応がなく、他の人が立てる場合は宣言してから立てること。 テンプレはWikiのページから引用すること。 質問はWikiで調べた後にしましょう。 コメント 名前
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このクエスト若しくはインスタンスは反復可能但し3時間のクールタイムがある 必要条件 Base Lv 報酬 Base Exp 150,000 (VIP) (レベルや指定された派遣場所によって変動の可能性あり?) Job Exp 37,500 (VIP) アイテム Pirate's Folly [1] ランダムで雑多なアイテム イベント情報 (英語) Note The NPC requires the user to have sealed envelopes/treasure hunting portion cleared.The items [Sealed Envelops] can be obtained through Fishing Quest[1], afterwards usethe envelops to dig the treasure out, once all that done speak with CaptainWhitebeard.-VModCinnamon[2]NPC は Sealed Envelope の所持状態と宝探しパートの達成をチェックしているSealed Envelope は Fishing Quest[1](*1)でも入手可能になっているがCaptain Whitebeard と話すのは Envelope を全部使い切り宝を掘り出してからにする事・・・?-VModCinnamon[2] 1. Prontera× にいる Captain Whitebeard (/navi prontera 154/120) と話す 2. 彼に宝探しをしたいと答えると Pirate Eyepatch Box を渡される 3. Pirate Eyepatch Box を開けると、3日間だけ使えるレンタルアイテムの Costume Cool Pirate Eyepatch が入っている 4. Cool Pirate Eyepatch を装着する; このコスチュームを着けていると、モンスターを倒した時に低確率で Sealed Envelope がドロップされる 5. 集めた Sealed Envelope を開けまくって Tattered Map を手に入れる 6. これらの地図には宝の見付かる場所が書かれている 7. 地図地図に書かれた場所の辺りを歩き回ると、近くに泥の塊がある筈だ (クエストを終えるには1つの地図に書かれた場所へ行けば済む) 8. Undead Pirates を倒して泥の塊の所に出て来たデカい箱をクリックする 9. アイテムがちょっと手に入る 10. Pirate's Folly [1] を貰いに Captain Whitebeard の所へ戻る 11. 3時間待つとまたクエストを繰り返せる 宝の地図 (36/36) 位置マップ 座標 備考 iRO wiki の画像表示 Moc_fild12 (xx,yy) Morroc× から1マップ南(*2) iRO wiki の画像表示 (/navi pay_fild04 208/178) Poring IslandProntera× から南へ2 ・ 東へ1 iRO wiki の画像表示 (/navi moc_fild11 200/215) Morroc から南へ1 ・ 東へ1 iRO wiki の画像表示 (/navi moc_fild16 260/235) Morroc から南へ2 ・ 東へ2 iRO wiki の画像表示 (/navi hu_fild06 258/185) Hugel× から南へ1 iRO wiki の画像表示 (/navi tur_dun01 83/191) これは Turtle Island の左前足部分に当たりダンジョンの中ではないこの場所には Alberta× の船着き場から行けるがTurtle Island Entrance Quest を始めてなければならない iRO wiki の画像表示 (/navi hu_fild05 315/208) Abyss Lake マップHugel から南へ1 ・ 西へ1 iRO wiki の画像表示 (/navi gef_fild03 169/170) Orc Village から東へ1またはProntera から南へ1 ・ 西へ3 iRO wiki の画像表示 (/navi mjolnir_12 101/94) Aldebaran× から南へ1 iRO wiki の画像表示 (/navi ra_fild01 221/143) Ice Dungeon マップRachel× から東へ1 ・ 北へ3(泥の塊があるのは、実際にはもっと左側の水の中) iRO wiki の画像表示 (/navi pay_fild09 318/173) Payon× から東へ2 iRO wiki の画像表示 (/navi gef_fild09 141/163) Geffen から西へ1 ・ 南へ1 ・ 東へ1 iRO wiki の画像表示 (/navi cmd_fild04 125/262) Comodo× から東へ3 ・ 南へ1(東(*3)洞窟の通過も含む) iRO wiki の画像表示 (/navi moc_fild17 270/280) Morroc から南へ2 ・ 東へ1 iRO wiki の画像表示 (/navi ve_fild07 112/139) Veins× から南へ1 iRO wiki の画像表示 (/navi prt_fild08 54/61) Prontera から南へ1(だがその位置には Prontera から南へ2進んだマップの左上にあるポータルを通らなければ行かれない) iRO wiki の画像表示 (/navi lhz_fild01 223/138) Lighthalzen から北へ1 iRO wiki の画像表示 (/navi prt_fild09 277/280) Prontera から南へ2 ・ 西へ1 iRO wiki の画像表示 (/navi izlu2dun 89/168) Bylan IslandIzlude× にいる NPC と話して Bylan Island へ転送してもらう iRO wiki の画像表示 (/navi prt_fild03 19/43) Prontera から東へ1 ・ 北へ1 ・ 東へ1 iRO wiki の画像表示 (/navi glast_01 55/156) Geffen から西へ2 ・ 北へ1 ・ 西へ1 iRO wiki の画像表示 (/navi hu_fild05 161/102) Abyss Lake マップHugel から南へ1 ・ 西へ1 iRO wiki の画像表示 (/navi yuno_fild01 82/272) Aldebaran から北へ1 iRO wiki の画像表示 (/navi gef_fild02 216/207) Prontera から南へ1 ・ 西へ2 iRO wiki の画像表示 (/navi um_fild02 141/289) Umbala× から南へ2 iRO wiki の画像表示 (/navi gef_fild11 245/147) Orc Village から南へ2またはProntera から南へ2 ・ 西へ4 iRO wiki の画像表示 (/navi gef_fild04 211/164) Geffen から北へ1 iRO wiki の画像表示 (/navi gef_fild05 237/162) Geffen から北へ1 ・ 西へ1 iRO wiki の画像表示 (/navi odin_tem01 147/107) Odin's Temple に行く為 Hugel にいる Boatsman と話すOdin s Temple Excavation Quest の出発点でもある iRO wiki の画像表示 (/navi prt_fild01 331/172) Prontera から城と WoE 地区を通過して最初のフィールドに出るまで北へ進む iRO wiki の画像表示 (/navi cmd_fild02 96/139) Comodo から東へ2 ・ 南へ1 (東洞窟の通過も含む) iRO wiki の画像表示 (/navi hu_fild02 74/217) Hugel から南へ1 ・ 西へ2 ・ 北へ1 iRO wiki の画像表示 (/navi yuno_fild11 137/190) Aldebaran から北へ1 ・ 西へ2 iRO wiki の画像表示 (/navi mjolnir_09 212/213) Prontera から西へ1 ・ 北へ1 iRO wiki の画像表示 (/navi gef_fild07 179/242) Geffen から西へ1 iRO wiki の画像表示 (/navi ein_fild06 203/106) Juno から南へ2 Log 初回実装日 2013年9月18日 再実装日 September 14, 2013 2016年9月14日・・・? 参照リンク (英語) [1]↑ https //forums.warpportal.com/index.php?/topic/160679-event-active-812-fishing-quest-guide/ [2]↑ https //forums.warpportal.com/index.php?/topic/201420-is-captain-whitebeard-bugged/#entry2504311 Categories Quest Window Quests|Job Experience Reward|Base Experience Reward|Repeatable Quests
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Chapter 12 p.80 l.-2 Wrong Correct p.80 l.-1 Wrong The operation is Correct The operator is p.84 l.5 and l.6 Wrong subseq Correct select p.85 Fig12.1 Wrong pass (e@(x,y) xys) xss = step xys [] [x] [] xss where step [] as bs cs xss = pass as (bs pass cs xss) step (e@(x,y ) xys) as bs cs xss | y y = step xs (e as) bs cs xss | y = y = step xs as (x bs) cs xss | y y = step xs as bs (e cs) xss Correct pass ((x,y) xys) xss = step xys [] [x] [] xss where step [] as bs cs xss = pass as (bs pass cs xss) step (e@(x,y ) xys) as bs cs xss | y y = step xys (e as) bs cs xss | y ==y= step xys as (x bs) cs xss | y y = step xys as bs (e cs) xss My proposal pass ((x0,y0) xys) xss = pass lows (equals pass highs xss) where (lows, equals, highs) = step xys ([],[x0],[]) step (e@(x,y) xys) (ls,eqs,hs) | y y0 = step xys (e ls, eqs, hs) | y ==y0 = step xys (ls, x eqs, hs) | y y0 = step xys (ls, eqs, e hs) step [] triple = triple p.88 Fig12.2 Wrong install i = (i, ... Correct install i = let j=i+k in(i, ... p.88 l.5 Wrong whose second components Correct whose first components p.88 T(n,k) In mathematical notation, it should be Place comment here Name Message
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思念体との交流の手法 EMDR ! 正確な医学的知識をお求めの場合は、専門家の指示や、医学的に正確な資料をご参照下さい。 EMDR(Eye Movement Desensitization and Reprocessing/眼球運動による脱感作と再処理法)とは、PTSDや解離性障害の治療に使われる心理療法である。 主として眼球運動やタッピングによる左右への刺激を行いながら、トラウマや交代人格へのアプローチを行うことで、症状の緩和を行うことができる。 メカニズムには諸説あり、何故これがトラウマに効果的かは明確になっていないが、レム睡眠との関連や、左右刺激による右脳と左脳の結合、認知行動療法的な側面などが関連するのではないかとされている。 EMDRと催眠における効果は異なるものとされ、催眠においては脳波ではアルファ波やベータ波、シータ波の変化があるのに対し、EMDRではそれがみとめられていない。 EMDRを実施している最中、トラウマ記憶とともに解離性障害における交代人格(もしくは人格のパーツ)が表出することが多く見られるため、EMDRの実施は訓練を積んだ上で、解離のスクリーニングを実施してから行うべきだとされる。 また、その特性によりEMDRは解離性障害には効果的だとされ、EMDRを用いた自我状態療法などが提唱されている。 EMDRから生まれた簡易的な技法として、バタフライハグ(バタフライタッチ)がある。これは自身の腕を両胸(両肩)の前で交差し、左右の胸(肩)を手のひらで交互に叩くものである。抑うつ、不安、倦怠感などに効果が見られており、災害時などに言語や年齢を問わず使える手法として、いくつかの災害時に用いられたことで、近年注目を浴びている。 自我状態療法 自我状態療法(Ego State Therapy)は、EMDRと催眠療法、遊戯療法などを合わせたものである。 クライアントに安全感がある場所をイメージしてもらい、その中に家を用意させる。その家の中に入り、部屋に自我のパーツを集めて話し合いをさせる。その中で表出したトラウマを、EMDRで処理していくというものである。 この技法では解離における別人格、ないしはイマジナリーコンパニオンを「別人」と扱わず、当人から生じたパーツとして扱う。 全てのパーツが必要で尊重すべきものであるとした上で、EMDRによってダメージを負った自我のパーツのトラウマを処理し、記憶の統合と共存を促していく。 類似するものに、内的家族療法システム(IFS)がある。 小栗(2011)が提唱する内在性解離、およびその治療法USPT(タッピングによる潜在意識下人格の統合法)では、自我状態における健全な範囲のパーツについても病的とした上で、故意に人格を呼び出し統合を行う。 自我状態療法では、表に出てきている人格に、パーツについての状況を語らせる手法をとっており、必ずしも人格交代を起こさせるわけではないという点で立場が異なる。 関連 イメージ療法 図解臨床ガイド トラウマと解離症状の治療―EMDRを活用した新しい自我状態療法(書籍) EMDR―外傷記憶を処理する心理療法(書籍) 人格解離(書籍) Ego State Therapy Japan (EST-J)>自我状態療法とは 自我状態療法―多重人格のための精神療法(PDF) ストレス場面におけるバタフライタッチが気分に及ぼす効果(PDF) EMDR ― Wikipedia
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strategy(ストラテジー) 戦略。 はてなキーワード 情報マネジメント